Tim Robotika ITS Siap Raih Juara dalam KRI Regional IV

Tim Robotika ITS Siap Raih Juara dalam KRI Regional IV

Tim Robotika ITS Siap Raih Juara dalam KRI Regional IV

Menjelang berlangsungnya kompetisi Kontes Robot Indonesia (KRI) 2019 untuk Regional IV, Tim Robotika Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) pun telah menyiapkan diri untuk berlaga dan meraih juara. Kontingen ITS ini pun diberi arahan dan dilepas secara resmi oleh Rektor ITS Prof Dr Ir Mochamad Ashari MEng di Gedung Pusat Robotika ITS, Selasa (16/4).

Untuk kualifikasi KRI tingkat Regional IV ini akan berlangsung pada 21 – 23

April 2019 di Universitas Mataram (Unram), Nusa Tenggara Barat (NTB). Dalam gelaran ini, ITS hanya mengirimkan empat delegasi tim terbaiknya untuk lima kategori yang akan dipertandingkan. Satu tim yakni Tim Ichiro untuk kategori Kontes Robot Sepak Bola Indonesia (KRSBI) Humanoid telah mendapatkan “tiket” langsung untuk berlaga di tingkat nasional, karena tahun lalu masuk dalam empat besar nasional.

Keempat tim yang akan berangkat ke Mataram adalah tim Kontes Robot ABU (Asia-Pacific Broadcasting Union) Indonesia (KRAI) yang bernama RISMA, Kontes Robot Pemadam Api Indonesia (KRPAI) yakni tim Abinara-1, Kontes Robot Seni Tari Indonesia (KRSTI) dengan nama tim VI- ROSE, dan KRSBI Beroda yang bernama tim IRIS. Tim Robotika ITS yang akan bertarung terdiri dari 47 mahasiswa dan berasal dari enam fakultas yang berbeda.

Koordinator pembimbing Tim Robotika ITS, Rudy Dikairono ST MT

menyampaikan, kelima tim (termasuk tim Ichiro) sudah siap untuk berlaga secara teknis. “Secara teknis, kita telah meningkatkan performa robot, baik dari segi kecepatan maupun algoritma pemrogramannya,” ungkap dosen Teknik Elektro ITS ini.

Rudy juga menjelaskan bahwa aturan dan tema dari tiap kategori kontes

berbeda dari tahun ke tahun. Salah satunya adalah KRAI, yang tahun ini harus dibuat berkaki empat dan tidak boleh beroda. Hal ini tentunya menjadi tantangan tersendiri bagi Tim Robotika ITS. “Jadi kita harus mulai dari awal lagi, apalagi semua tim (peserta KRI 2019, red) yang berlomba nanti juga kesemuanya mengembangkan robotnya,” imbuh alumnus ITS tahun 2002 ini.

 

Sumber :

https://my.bankstreet.edu/ICS/Campus_Life/Campus_Groups/Learning_Through_Collaboration/Student_Papers_and_Projects.jnz?portlet=Student_Discussion&screen=PostView&screenType=change&id=8762e50d-62bf-4c2b-98e4-02bfe7848e1e

Siswa SDI Al Mizan Surabaya ini berhasil Menulis Buku “Sekolahku Inspirasiku”

Siswa SDI Al Mizan Surabaya ini berhasil Menulis Buku “Sekolahku Inspirasiku”

Siswa SDI Al Mizan Surabaya ini berhasil Menulis Buku “Sekolahku Inspirasiku”

Hari ini (22/6), Sekolah Dasar Islam (SDI) Al Mizan Surabaya mewisuda peserta didiknya kelas 6 berlokasi di auditorium Universitas Ciputra, Citraland, Surabaya. Salah satu siswa yang diwisuda adalah Farras Jauhari Mahfud putera dari Dr. H. Choirul Mahfud, dosen ITS Surabaya.

Farras termasuk anak SD yang berprestasi, karena ia berhasil membuat

catatan-catatan menarik yang kemudian diterbitkan menjadi sebuah buku. Buku yang ditulis Farras diberi judul “Sekolahku Inspirasiku”.

Buku “Sekolahku Inspirasiku” karya Farras termasuk buku best reader dan best seller. Karena, banyak yang penasaran ingin membaca dan tidak sedikit yang pesan ingin membelinya. Maklum saja, Farras ternyata juga mempromosikan melalui Facebook dan YouTube dibantu oleh Ibundanya yang bernama Fitriana Utami Dewi, M.Med.Kom, alumni S2 Ilmu Komunikasi Universitas Airlangga Surabaya.

BACA JUGA – 5 Santri Madin Berprestasi MDI Tempurejo Memperoleh Beasiswa Dari The Choirul Mahfud Center

Menurut Farras saat diwawancara menjelaskan bahwa buku “Sekolahku

Inspirasiku” merupakan buku sangat spesial yang ditulis pertama kalinya. “Buku saya ini sederhana tapi spesial karena saya tulis saat liburan kelas 5 kemarin di SD Al Mizan Surabaya”, ungkap Farras.

“Semoga menjadi kado dan kenangan spesial bagi seluruh teman saya, sekolah saya, arek-arek Surabaya dan tentu anak sekolah di Indonesia”, harapnya.

Ketika ditanya proses menulisnya, Farras menjelaskan bahwa proses menulis

itu ada rasa mudah dan sulitnya. Menurutnya, proses sulitnya ketika memulai pertama kalinya. “Namun, berkat dukungan, doa, bimbingan dari orangtua, guru dan teman-temanku semua menjadi bagian inspirasi saya untuk menulisnya menjadi mudah dan inspiratif”, jelasnya.

“Oleh karena itu, judul buku yang saya tulis diberi judul sekolahku inspirasiku”, imbuhnya.

Jadi, kata Farras, buku “Sekolahku Inspirasiku” ini adalah catatan kesan dan pesan positif yang diperoleh selama belajar menjadi anak sekolah di SD Al Mizan Surabaya.

 

Sumber :

https://mybelmont.belmontcollege.edu/ICS/Academics/ADN/ADN__2140C/2018_SG-ADN__2140C-02A/Blog_4.jnz?portlet=Blog_4&screen=View+Post&screenType=next&Id=eeb2f7bb-92d1-4ecb-840f-b9301671d4f7

Sumber Daya Tumbuhan dan Hewan

Sumber Daya Tumbuhan dan Hewan

Sumber Daya Tumbuhan dan Hewan

 

Sumber Daya Tumbuhan dan Hewan

Pengertian Tumbuhan dan Hewan

Tumbuhan dan hewan merupakan makhluk hidup yang mampu tumbuh dan bereproduksi. Tumbuh dan bereproduksi ini yang menyebabkan hewan dan tumbuhan selalu ada, namun perlu diingat kelangsungan proses tersebut, saat ini banyak ditentukan pula oleh manusia yang sering disebut sebagai budi daya. Budi daya tumbuhan dan hewan oleh manusia dikelompokkan dalam kegiatan-kegiatan berikut.

Pertanian

Pertanian dalam arti sempit adalah kegiatan bercocok tanam sehingga menghasilkan bahan pangan. Kegiatan bercocok tanam dapat dibedakan menjadi 3 bentuk, sebagai berikut.

Sawah

Sawah adalah sistem pertanian lahan basah yang menggunakan perlakuan dengan mengairi lahan. Pengairan sawah dapat dilakukan dengan irigasi atau tadah hujan. Ciri-ciri sawah antara lain:
  • membutuhkan air yang cukup banyak,
  • pengolahan tanah dilakukan secara teratur,
  • merupakan pertanian menetap, dan
  • jenis tanaman adalah padi.
 Sawah di Indonesia terdiri atas:
  1. sawah irigasi adalah sawah yang sistem pengairannya teratur, sumber air biasa berasal dari aliran sungai/waduk;
  2. sawah tadah hujan adalah sawah yang sistem pengairannya tergantung dengan air hujan;
  3. sawah bencah (sawah pasang surut) adalah sawah yang terletak di daerah rawa-rawa pantai yang telah kering atau sering pula di daerah muara sungai yang besar; dan
  4. sawah lebak adalah sawah yang memanfaatkan lahan di kanan kiri sungai.

 

Ladang

Ladang merupakan sistem pertanian pada lahan kering yang sering disebut juga “huma”. Sistem pertanian ini berpindah-pindah yaitu melakukan pembukaan hutan dengan cara pembakaran lahan yang telah terbuka ditanami padi dan jenis-jenis palawija. Sistem ini berakibat pada kerusakan hutan, tanah longsor, dan banjir.

Tegalan

Tegalan merupakan sistem pertanian lahan kering yang sudah menetap. Jenis tanaman yang ditanam pada lahan ini di antaranya palawija dan padi gogo.

 Perkebunan

Perkebunan adalah bentuk dari pertanian yang menanam jenis tanaman perdagangan untuk keperluan industri. Jenis tanamannya, antara lain tebu, tembakau, teh, cengkeh, karet, kopi, coklat, dan kelapa sawit.

Peternakan

Peternakan adalah usaha pembudidayaan hewan ternak tertentu dengan tujuan pemenuhan kebutuhan hidup mausia. Jenisjenis peternakan antara lain sebagai berikut.

  1. Peternakan hewan besar, meliputi hewan ternak sapi, kerbau, dan kuda. Peternak sapi di antaranya terdapat di Boyolali, Padang, NTT, Sulawesi Selatan, dan Madura. Peternak kerbau terdapat di Jawa Barat, Jawa Tengah, Sumatra, Sulawesi Selatan, dan NTT. Peternakan kuda di antaranya terdapat di NTT dan Sulawesi Selatan.
  2. Peternakan hewan kecil, hewan yang dibudidayakan antara lain kambing, domba, babi. Peternak kambing banyak terdapat di Jawa dan Madura. Sedangkan peternak domba terdapat di Jabar dan peternak babi banyak terdapat di Bali dan Papua.
  3. Peternakan unggas, hewan yang dibudidayakan adalah binatang-binatang jenis unggas seperti ayam, itik, burung. Budidaya peternakan jenis ini banyak terdapat di seluruh wilayah Indonesia.

Sumber Daya Perikanan

Perikanan adalah segala usaha pembudidayaan ikan. Rantai Makanan Sebagai sumber daya  khususnya kegiatan perikanan merupakan kegiatan pembudidayaan ikan di antaranya meliputi pemijahan benih ikan, penaburan benih, memelihara ikan, menangkap ikan, dan pengolahan ikan. Perikanan dapat dibagi sebagai berikut.
  1. Perikanan Darat/Air Tawar : Perikanan air tawar adalah pembudidayaan jenis ikan air tawar yang meliputi ikan mas, gurami, mujahir, tawes, lele, dan nila. Kegiatan ini dilakukan dengan cara: a) pembuatan kolam, dan b) pembuatan karamba (keranjang kotak dari bambu yang diletakkan di sungai atau waduk/danau).
  2. Perikanan Air Payau : Usaha perikanan dengan membuat tambak atau sebagai tempat budi daya ikan yang berada di wilayah pantai karena sumber air tambak berasal dari air sungai dan laut. Jenis ikan yang dibudidayakan antara lain adalah bandeng dan udang.
  3. Perikanan Laut : Usaha perikanan dengan menangkap ikan di laut. Usaha perikanan ini bersifat eksploratif sehingga memerlukan banyak peralatan, di antaranya perahu/kapal serta alat-alat penangkapan ikan yang lain.

Upaya Pemberantasan Korupsi

Upaya Pemberantasan Korupsi

Upaya Pemberantasan Korupsi

 

Upaya Pemberantasan Korupsi

Definisi Korupsi

Definisi korupsi dari Transparency Internasional adalah perbuatan menyalahgunakan kekuasaan dan kepercayaan publik untuk keuntungan pribadi. Dalam definisi tersebut, terkandung

Tiga unsur dari pengertian korupsi yaitu:

  • keuntungan pribadi (tidak selalu hanya untuk pribadi orang yang menyalahgunakan kekuasaan, tetapi juga anggota keluarga dan temantemannya);
  • menyalahgunakan kekuasaan;
  • kekuasaan yang dipercayakan, baik di sektor publik maupun di sektor swasta, memilki akses bisnis atau keuntungan materi.
Tindak Pidana Korupsi yang telah diubah dengan UU Nomor 20 tahun 2001, korupsi adalah perbuatan yang dapat merugikan perekonomian negara secara melawan hukum dengan maksud memperkaya diri sendiri dan atau orang lain (perseorangan atau korporasi). Unsur-unsur korupsi adalah
  • memperkaya diri sendiri dan atau orang lain,
  • melawan hukum, dan
  • dapat merugikan keuangan/perekonomian negara.

 

Dasar hukum pemberantasan korupsi

Serangkaian tindakan untuk mencegah dan menanggulangi korupsi (melalui upaya koordinasi, supervisi, monitor, penyelidikan, penyidikan, penuntutan dan pemeriksanaan sidang pengadilan) dengan peran serta masyarakat berdasarkan peraturan perundang-undangan yang berlaku disebut pemberantasan korupsi (UU 30/2002 Pasal 1 butir 3).Dasar hukum pemberantaran tidak pidana korupsi adalah sebagai berikut.
  • UU No. 20 tahun 2001 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi.
  • UU No. 28 tahun 1999 tentang Penyelengaraan Negara yang Bersih dan Bebas KKN.
  • UU No. 3 tahun 1971 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi.
  • UU No. 31 tahun 1999 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi.
  • Ketetapan MPR No. X/MPR/1998 tentang Penyelengaraan Negara yang Bersih dan Bebas KKN.
  • UU No. 15 tahun 2002 tentang Tindak Pidana Pencucian Uang.
  • UU No. 30 tahun 2002 tentang Komisi Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi (KPK).
  • Instruksi Presiden Republik Indonesia Nomor 5 tahun 2004 tentang Percepatan Pemberantasan Korupsi.
  • Peraturan Pemerintah No. 71 tahun 2000 tentang Tata Cara Pelaksanaan Peran Serta Masyarakat dan Pemberian Penghargaan dalam Pencegahan dan Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi.
  • Peraturan Pemerintah No. 63 tahun 2005 tentang Sistem Manajemen Sumber Daya Manusia KPK.

 

Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK)

Selain membentuk undang-undang pemberantasan korupsi, pemerintah juga membentuk lembaga untuk menangani korupsi, yaitu Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK). Pembentukan KPK ini merupakan amanat dari Undang-Undang No. 31 Tahun 1999 Pasal 43, yaitu perlunya dibentuk Komisi Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi.

Komisi ini diatur dalam Undang-Undang No. 30 tahun 2002 tentang Komisi Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi yang selanjutnya dapat disingkat Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK). Tujuan pembentukan komisi tersebut adalah meningkatkan daya guna dan hasil guna terhadap upaya pemberantasan tindak pidana korupsi. serangkaian tindakan untuk mencegah dan memberantas tindak pidana korupsi melalui upaya koordinasi, supervisi, monitor, penyelidikan, penyidikan, penuntutan, dan pemeriksaan di sidang pengadilan, dengan peran serta masyarakat berdasarkan peraturan perundang-undangan yang berlaku disebut pemberantasan tindak pidana korupsi.

Struktur Komisi Pemberantasan Korupsi terdiri atas pimpinan yang terdiri atas lima anggota, pegawai yang bertugas sebagai pelaksana tugas, dan tim penasihat yang terdiri atas empat anggota. Pimpinan Komisi Pemberantasan Korupsi disusun atas ketua merangkap anggota dan empat orang wakil ketua, masing-masing merangkap anggota. Komisi Pemberantasan Korupsi mempunyai tugas sebagai berikut.
  • Supervisi terhadap instansi yang berwenang dalam melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi.
  • Koordinasi dengan instansi yang berwenang dalam melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi.
  • Menetapkan sistem pelaporan dalam kegiatan pemberantasan tindak pidana korupsi.
  • Melaksanakan dengar pendapat atau pertemuan dengan instansi yang berwenang melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi.
  • Mengoordinasikan penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan tindak pidana korupsi.
  • Memonitor penyelenggaraan pemerintahan negara.
  • Meminta laporan instansi terkait mengenai pencegahan tindak pidana korupsi.
  • Penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan terhadap tindak pidana korupsi.
  • Tindakan-tindakan pencegahan tindak pidana korupsi.
  • Meminta informasi tentang kegiatan pemberantasan tindak pidana korupsi kepada instansi yang terkait;
Untuk mewujudkan visi pemberantasan korupsi Indonesia yang bebas dan korupsi.

Strategi pencegahan tindak pidana korupsi yang handal, seperti:

  • penyusunan sistem pelaporan pengaduan masyarakat dan sosialisasi,
  • peningkatan efektivitas sistem petaporan kekayaan penyelenggaraan negara,
  • penyusunan sistem pelaporan gratifikasi dan sosialisasi,
  • pengkajian dan penyampaian saran perbaikan atas sistem administrasi pemerintahan dan pelayanan masyarakat yang berindikasikan korupsi, dan
  • penelitian dan pengembangan teknik dan metode yang mendukung pemberantasan korupsi.

Pasar valuata Asing

Pasar valuata Asing

Pasar valuata Asing

 

Pasar valuata Asing

Pengertian Pasar Valuta Asing

Pasar Valuta Asing (Valas) adalah pasar yang memperdagangkan valuta asing atau uang asing dan sebagai lembaga pasar di mana orang dapat memperoleh fasilitas untuk melakukan pembayaran atau menerima pembayaran dari penduduk negara lain. Secara umum, permintaan atau penawaran valuta asing dilakukan di bursa valuta asing yang diselenggarakan oleh bank atau lembaga keuangan lainnya.

Pertemuan antara permintaan dan penawaran valuta asing akan membentuk kurs atau nilai tukar (exchange rate).  Kurs uang.valuta asing terdiri atas dua macam:

  1. kurs jual, adalah kurs yang berlaku apabila bank atau lembaga keuangan lainnya menjual/ mengeluarkan uang asing.
  2. kurs beli, adalah kurs yang berlaku apabila bank atau lembaga keuangan lainnya membeli/menerima uang asing.

 

Fungsi Pasar Valuta Asing

Fungsi pasar valuta asing di antaranya adalah:
  • mempermudah pertukaran valuta asing (valas) serta pemindahan dana dari satu negara ke negara lain sehingga memungkinkan terjadinya kliring internasional;
  • sebagai penyedia kredit, artinya pasar valuta asing memberikan kemudahan untuk dilaksanakannya perjanjian atau kontrak jual beli dengan kredit;
  • membatasi risiko, artinya pada pasar valuta asing memungkinkan dilakukannya hedging (membatasi risiko terhadap kemungkinan perubahan harga);
  • spekulasi, artinya pada pasar valuta asing orang dapat melakukan spekulasi menerima bahkan mencari risiko dengan harapan mendapatkan keuntungan.

Produk Pasar Valuta Asing

Mata uang dunia yang biasa diperdagangkan di pasar valuta asing terdiri atas tujuh macam, yaitu:
  • Dollar Amerika (US$)
  • Poundsterling Inggris (GBP)
  • Euro Dolar (EUR)
  • Swiss Franc (CHF)
  • Japanese Yen (JPY)
  • Australian Dolar (AUD)
  • Canadian Dolar (CAD)
Pasar valuta asing bisa terjadi di bank atau tempat penukaran valuta asing (money changer),

Keuntungan dan Kelemahan Adanya Pasar Valuta Asing

Keuntungan adanya pasar valuta asing di antaranya:
  • hubungan perdagangan antarnegara semakin berkembang,
  • mempermudah pertukaran uang bagi seseorang yang memerlukan transaksi di luar negeri,
  • mendorong berkembangnya ekspor dan impor.

Adapun kelemahan adanya pasar valuta asing adalah:

  • perubahan kurs akan mendorong spekulasi,
  • menimbulkan inflasi (kenaikan harga barang secara umum),
  • jika negara sedang resesi, akan mendorong kebijakan devaluasi.

 

Pasar valuta asing dapat tumbuh dengan pesat antara lain disebabkan oleh hal-hal berikut.

  1. Pergerakan nilai valuta asing yang mengalami pergerakan cukup signifikan sehingga menarik beberapa kalangan tertentu untuk berkecimpung di dalam pasar valuta asing.
  2. Bisnis yang semakin mengglobal, di mana semakin sengitnya persaingan bisnis membuat perusahaan harus mencari sumber daya baru yang lebih murah dan tersedia hampir di seluruh dunia sehingga menimbulkan permintaan akan mata uang suatu negara tertentu.
  3. Perkembangan telekomunikasi yang begitu cepat dan adanya sarana yang memudahkan para pelaku pasar untuk berkomunikasi sehingga transaksi lebih mudah dilakukan.
  4. Keuntungan yang di peroleh di pasar valuta yang cenderung besar meningkatkan keinginan berbagai pihak untuk berusaha memperoleh gain dari pergerakan valuta asing.

 

Baca Juga Artikel Lainnya:

 

Pengantar Requirement document

Pengantar Requirement document

Pengantar Requirement document

Requirement tidak hanya ditulis oleh pembangun, tapi sebelumnya justru ditulis oleh klien yang memesan software. Klien menuliskan requirement dalam bentuk yang masih abstrak tentang kebutuhannya. Kemudian requirement tersebut diserahkan kepada tim pembangun. Saat sudah ada persetujuan pembangun pun kemudian menuliskan kemampuan sistem yang bisa dipahami oleh klien, inipun disebut requirement.

Definisi
Requirement adalah gambaran dari layanan (services) dan batasan bagi sistem yang akan dibangun. Atau requirement adalah pernyataan/gambaran pelayanan yang disediakan oleh sistem, batasan-batasan dari sistem dan bisa juga berupa definisi matematis fungsi-fungsi sistem.
Requirement berfungsi ganda yaitu:
•Menjadi dasar penawaran suatu kontrak –> harus terbuka untuk masukan
•Menjadi dasar kontrak –> harus didefinisikan secara detil
Proses menemukan, menganalisis, mendokumentasikan dan pengujian layanan, layanan dan batasan tersebut disebut Requirement Engineering.

Pengumpulan requirement
_ Interviews : Memberi informasi yang terbaik,mahal
_ Questionnaires: Bagus jika banyak orang terlibat dan tersebar, respon
cenderung kurang baik
_ Observation: Akurat jika dilakukan dengan baik, mahal
_ Searching :Informasi terbatas, cenderung tidak menampilkan hal-hal yang mungkin jadi masalah.

Beberapa macam requirement
_ User requirement (kebutuhan pengguna)
• Pernyataan tentang layanan yang disediakan sistem dan tentang batasan batasan operasionalnya. Pernyataan ini dapat dilengkapi dengan gambar/diagram yang dapat dimengerti dengan mudah.

_ System requirement (kebutuhan sistem)
• Sekumpulan layanan/kemampuan sistem dan batasan-batasannya yang ditulis secara detil. System requirement document sering disebut functional specification (spesifikasi fungsional), harus menjelaskan dengan tepat dan detil. Ini bisa berlaku sebagai kontrak antara klien dan pembangun.
_ A software design specification (spesifikasi rancangan PL)
• Gambaran abstrak dari rancangan software yang menjadi dasar bagi perancangan dan implementasi yang lebih detil.

User Requirement
Menggambarkan functional dan non-functional req yang dapat dipahami oleh pengguna (user) yang tidak memiliki latar belakang teknis yang cukup. User requirement menjelaskan perilaku luar dari sistem, tidak secara teknis, karena itu perlu menggunakan bahasa alami, atau bahasa yang sederhana.
Masalah dalam menyiapkan user req adalah:
•Bahasa alami kadang tidak cukup untuk menjelaskan, atau membuat
dokumen jadi sulit dibaca
•Jenis-jenis req, kadang jadi sulit dibedakan
•Sering digabungkan menjadi satu kumpulan requirement saja
Dokumen kebutuhan (requirement document)
Dokumen kebutuhan merupakan pernyataan resmi dari apa yang dibutuhkan dari pembangun sistem, berisi definisi dan spesifikasi requirement dan bukan dokumen
desain. Sebisa mungkin berupa kumpulan dari APA yang harus dikerjakan sistem, BUKAN BAGAIMANA sistem mengerjakannya.
Dokumen kebutuhan sebaiknya memenuhi 6 hal berikut :
1. menjelaskan perilaku eksternal sistem
2. menjelaskan batasan pada implementasi
3. mudah diubah
4. sebagai alat referensi untuk pemelihara sistem
5. mencatat peringatan awal tentang siklus dari sistem
6. menjelaskan bagaimana sistem merespon hal-hal yang tidak biasa/normal
IEEE menyarankan standar struktur dari dokumen kebutuhan sebagai berikut :
1. introduction
1.1 purpose of the requirement document
1.2 scope of the product
1.3 definitions, acronyms and abbreviations
1.4 references
1.5 overview of the remainder of the document
2. General description
2.1 product perspective
2.2 product functions
2.3 user characteristics
2.4 general constrains
2.5 assumptions and depedencies
3. appendices
4. index
Sekalipun standar IEEE belumlah ideal tetapi telah memberikan masukan format dokumen yang cukup lengkap. Informasi yang dimasukkan ke dalam dokumen tergantung pada tipe software yang dibangun dan pendekatan yang digunakan untuk membangun software tersebut.
Struktur lain yang bisa digunakan adalah sebagai berikut :
1. Preface
2. Introduction
3. Glossary
4. User requirements definition
5. System architecture
6. System requirements specification
7. System models
8. System evolution
9. Appendices
10. Index
Kedua struktur sama baiknya dan salah satu dapat digunakan untuk menyusun dokumen kebutuhan.
Masalah yang mungkin terjadi dalam pendefinisian requirement adalah:
•Sulit mengantisipasi efek dari sistem baru terhadap organisasi
•Beda user, beda pula requirement dan prioritasnya – terpengaruh cara atau gaya
kerja
•End-user sistem, dan organisasi yang membiayai sistem berbeda requirement
•Prototype sering dibutuhkan untuk menjelaskan requirement
•Masalah perbedaan bahasa alami
Software system requirement sering dibedakan dalam 2 katagori yaitu Functional requirement, Non Functional requirement dan domain requirement
dengan masing-masing penjelasannya sebagai berikut:

1. Functional Requirement : Merupakan penjelasan tentang layanan yang perlu disediakan oleh sistem, bagaimana sistem menerima dan mengolah masukan, dan bagaimana system mengatasi situasi-situasi tertentu. Selain itu kadang-kadang juga secara jelas menentukan apa yang tidak dikerjakan oleh sistem.
Functional requirement menggambarkan system requirement secara detil seperti
input, output dan pengecualian yang berlaku. Contoh dalam kasus peminjaman buku di perpustakaan:
•Pengguna bisa mencari semua informasi tentang buku atau bisa memilih
salah satu dari informasi tentang buku
•Semua peminjam memiliki pengenal yang unik
•Sistem mampu catat transaksi peminjaman, pengembalian dan denda secara
lengkap

Baca Juga : 

Persahabatan & Pertemanan

Persahabatan & Pertemanan

Persahabatan & Pertemanan

Tentu kita semua sudah tidak asing dengan kata persahabatan atau pertemanan. Karena kita manusia sebagai makhluk sosial, tidak akan mungkin dapat hidup sendiri.
Sebelumnya kita tahu apa itu persahabatan, kita harus tau dlu arti dri persahabatan.

menurut wikipedia bahasa indonesia
Persahabatan atau pertemanan adalah istilah yang menggambarkan perilaku kerja sama dan saling mendukung antara dua atau lebih manusia.
Sahabat adalah orang yang memperlihatkan perilaku yang berbalasan dan reflektif. Namun bagi banyak orang, persahabatan seringkali tidak lebih daripada kepercayaan bahwa seseorang atau sesuatu tidak akan merugikan atau menyakiti mereka.
Nilai yang terdapat dalam persahabatan:
 kecenderungan untuk menginginkan apa yang terbaik bagi satu sama lain.
 simpati dan empati.
 kejujuran, barangkali dalam keadaan-keadaan yang sulit bagi orang lain untuk mengucapkan kebenaran.
 saling pengertian.

perbedaan antara teman dan sahabat
* Teman : orang yang terkadang memiliki persamaan denganmu, kamu dapat berbagi dengannya namun hidupmu tidak dapat kau bagi karena tindakannya kadang-kadang kau tidak mengerti sebab kau tidak cukup tahu tentang mereka.

8 sahabat : kamu selalu diingatkan oleh mereka katika kamu melihat sesuatu yang mungkin mereka sukai karena kau mengenal mereka dengan baik, mereka juga peduli terhadap kamu, Mereka adalah orang-orang yang fotonya kau miliki dan wajahnya selalu ada di kepalamu. Mereka adalah orang-orang yang diantaranya kau merasa aman karena kau tahu mereka peduli terhadapmu.

Persahabatan sering menyuguhkan beberapa cobaan, tetapi persahabatan sejati bisa mengatasi cobaan itu bahkan bertumbuh bersama karenanya. Persahabatan tidak terjalin secara otomatis tetapi membutuhkan proses yang panjang. Proses mengubah teman menjadi sahabat dibutuhkan waktu yang tidak sedikit. Akan tetapi, untuk mengubah teman menjadi musuh hanya butuh 1 detik saja. Maka dari itu jagalah persahabatan.
Beberapa hal seringkali menjadi penghancur persahabatan antara lain :
1. Masalah uang.
2. Ketidakterbukaan
3. Kehilangan kepercayaan
4. Perubahan perasaan antar lawan jenis
5. Ketidaksetiaan.
Tetapi penghancur persahabatan ini telah berhasil dipatahkan oleh sahabat-sahabat yang teruji kesejatian motivasinya.

Sumber; https://blogfiesta.com/fbclid=IwAR1m6hXi1URRz1LyzIeEYi035yReU9VOSYDtJXN6yefBy_ROsODHmC75jvU

PRAKTIKUM PL/SQL

PRAKTIKUM PL/SQL

PRAKTIKUM PL SQL

Program 1 :
SQL> set serveroutput on;
SQL> ed
Wrote file afiedt.buf

1 declare
2 x integer;
3 y float;
4 begin
5 x:=5+6;
6 y:=2.20+1.48;
7 dbms_output.put_line(‘nilai x adalah’|| x);
8 dbms_output.put_line(‘nilai y adalah’|| y);
9* end;
SQL> /
nilai x adalah 11
nilai y adalah 3.68

PL/SQL procedure successfully completed.

Logika Pemrograman 1 :

Program PL/SQL di mulai dengan set serveroutput on;. Untuk mempermudah penulisan program jika mengalami kesalahan maka ketiklah di Notepad dengan menggunakan sintaks ed. Selanjutnya deklarasikan variabel dengan declare, di mana untuk x bertipe integer dan y bertipe float. Memulai suatu prosedur sesuai dengan algoritma yang di inginkan, dahului dengan begin. Untuk nilai x adalah penjumlahan antara 5 dan 6, dan mendapatkan hasil 11. Sedangkan untuk y penjumlahan antara 2.20 dan 1.48, maka hasilnya adalah 3.68. Lalu cetak “Nilai x adalah “, “Nilai y adalah “. Akhiri program PL/SQL dengan end.

Program 2 :
SQL> set serveroutput on
SQL> ed
Wrote file afiedt.buf

1 declare
2 alas number(3);
3 tinggi number(3);
4 luas number(3);
5 begin
6 alas:=22;
7 tinggi:=14;
8 Luas:=(alas*tinggi)/2;
9 dbms_output.put_line(Luas);
10* end;
SQL> /
176

PL/SQL procedure successfully completed.

Logika Pemrograman 2 :

Program PL/SQL di mulai dengan set serveroutput on;. Untuk mempermudah penulisan program jika mengalami kesalahan maka ketiklah di Notepad dengan menggunakan sintaks ed. Selanjutnya deklarasikan variabel dengan declare, di mana untuk alas bertipe number yang dibatasi sebanyak 3 digit, tinggi bertipe number yang dibatasi sebanyak 3 digit dan luas bertipe number yang dibatasi sebanyak 3 digit. Memulai suatu prosedur sesuai dengan algoritma yang di inginkan, dahului dengan begin.
Variabel alas diberikan nilai awal 22 dan variabel tinggi diberikan nilai awal 14. Hitung nilai Luas yaitu perkalian antara alas dan tinggi (22 * 14 = 308), kemudian dibagi 2 = 176. Cetak hasil luas yaitu 176. Akhiri program PL/SQL dengan end.

Program 3 :
SQL> set serveroutput on
SQL> ed
Wrote file afiedt.buf

1 declare
2 a integer;
3 b integer;
4 begin
5 a := 14;
6 b := 7;
7 dbms_output.put_line(‘Penjumlahan = ‘||to_char(a+b));
8 dbms_output.put_line(‘Pengurangan = ‘||to_char(a-b));
9 dbms_output.put_line(‘Perkalian = ‘||to_char(a*b));
10 dbms_output.put_line(‘Pembagian = ‘||to_char(a/b));
11* end;
SQL> /.
Penjumlahan = 21
Pengurangan = 7
Perkalian = 98
Pembagian = 2

PL/SQL procedure successfully completed.

Logika Pemrograman 3 :

Program PL/SQL di mulai dengan set serveroutput on;. Untuk mempermudah penulisan program jika mengalami kesalahan maka ketiklah di Notepad dengan menggunakan sintaks ed. Selanjutnya deklarasikan variabel dengan declare, di mana untuk a bertipe integer dan b bertipe integer. Memulai suatu prosedur sesuai dengan algoritma yang di inginkan, dahului dengan begin. Variabel a diberikan nilai awal 14 dan variabel b diberikan nilai awal 7.
Lalu cetak “Penjumlahan = “, cetak “Pengurangan = “, cetak “Perkalian = “, dan cetak “Pembagian = “. Akhiri program PL/SQL dengan end.

Sumber : https://blog-fiesta.com/

House Tutor Berikan Solusi Bimbingan Belajar Anak

House Tutor Berikan Solusi Bimbingan Belajar Anak

House Tutor Berikan Solusi Bimbingan Belajar Anak

House Tutor, platform agen home tuition terkemuka di Singapura, menawarkan solusi bagi orang tua untuk memenuhi kebutuhan edukasi anak, melalui bimbingan belajar privat. Dengan menggunakan layanan House Tutor, orang tua dapat menemukan Tutor privat dengan metode pengajaran yang disesuaikan dengan kemampuan dan cara belajar sang buah hati.

Layanan House Tutor juga memudahkan orang tua untuk mengatur waktu bimbingan belajar yang efektif bagi anak.

“Masyarakat Singapura dikenal memiliki komitmen yang kuat dalam hal

prestasi edukasi, bahkan pemerintah pun berfokus pada keunggulan pendidikan nasional,” Demikian siaran pers House Tutor di Jakarta, Selasa (19/11/2019).

Makanya, tak mengherankan apabila 60% siswa Sekolah Menengah Atas (SMA), 80% siswa Sekolah Dasar (SD), dan 40% siswa Taman Kanak (TK) menerima bimbingan belajar privat. Alhasil, sebanyak 1.35 juta keluarga di Singapura menghabiskan sekitar 1,4 miliar dollar Singapura untuk biaya bimbingan belajar privat pada tahun 2018.

Melihat bimbingan belajar privat sudah menjadi kebutuhan umum dalam

edukasi anak, House Tutor memberi kemudahan bagi para orang tua untuk menemukan Tutor berkualitas yang paling tepat bagi sang anak. Layanan ini dapat diakses setelah orang tua mengisi formulir permintaan yang sederhana. Apabila cara mengajar Tutor dirasa kurang sesuai dengan kemampuan anak, House Tutor akan menyediakan Tutor pengganti, tanpa memungut biaya lagi.

Tidak hanya memberikan kemudahan bagi orang tua, House Tutor juga memudahkan Tutor untuk mendapatkan murid dengan mudah. Guna meyakinkan orang tua untuk menggunakan jasanya, Tutor didorong untuk mengunggah sertifikat yang dapat diverifikasi, serta foto dengan penampilan yang rapi. Tutor juga dapat menguraikan kredibilitas serta pendekatan pengajaran mereka di bagian biografi.

Layanan House Tutor dapat digunakan setelah orang tua mengisi formulir

permintaan. Berdasarkan formulir tersebut, para Tutor akan mendapatkan e-mail pemberitahuan mengenai kebutuhan bimbingan belajar. Tutor dapat mengirimkan e-mail balasan dalam kurun waktu 24 jam. Untuk mengakses e-mail balasan tersebut, orang tua dapat menggunakan fitur ‘pesan’ dalam platform House Tutor. Orang tua bisa memanfaatkan momen ini untuk mengajukan pertanyaan dan menegosiasikan biaya bimbingan belajar pada Tutor privat. Setelah mencapai kesepakatan, orang tua dapat mengklik ikon ‘Sewa’ dalam fitur pesan untuk menggunakan jasa Tutor.

House Tutor juga dapat digunakan untuk mencari Tutor yang bisa mengasah kemampuan seni dan olahraga seorang anak. Dalam bidang seni, House Tutor menyediakan jasa pengajar seni lukis, menari, serta seni musik seperti menyanyi, gitar, piano, drum, dan lain-lain. House Tutor juga menyediakan jasa pelatih untuk cabang olahraga berenang, gym, dan lain-lain.

 

Baca Juga :

Sebanyak 37 Perusahaan Meraih Penghargaan Indonesia BusinessNews Award 2019

Sebanyak 37 Perusahaan Meraih Penghargaan Indonesia BusinessNews Award 2019

Sebanyak 37 Perusahaan Meraih Penghargaan Indonesia BusinessNews Award 2019

Jakarta (06/11/20190) – Sebanyak 37 perusahaan, satu kantor kementerian dan satu lembaga pemerintah mendapatkan penghargaan pada ajang BusinessNews Award (IBA) 2019 yang diselenggarakan oleh Majalah BusinessNews Indonesia di Gedung BPPT II, Rabu 6 November 2019.

Penyelenggaraan IBA  ini merupakan bentuk respon terhadap perubahan lanskap bisnis yang dramatis  di tingkat global karena adanya disruption technology yang mendorong terjadinya disruption economy.

Berdasarkan survei Vodafone kombinasi kompleksitas politik, sosio ekonomi,

peraturan dan perundangan serta faktor lingkungan mempercepat disrupsi lanskap bisnis. Level disrupsi yang sulit diprediksi mempolirasi bisnis ke dalam dua kelompok besar yakni perusahaan yang sukses karena berhasil memanfaatkan perubahan teknologi digital dan perusahaan yang gagal karena tidak berhasil menyesuaikan perubahan teknologi digital yang sangat cepat.

Vodafone mencatat tren bisnis ke depan menyangkut tiga hal penting yakni pemberdayaan Sumber Daya Manusia untuk meningkatkan produktivitas di era digital, bisnis yang lebih cerdas dengan memanfaatkan inovasi serta adanya tren digitalisasi & disrupsi dalam persaingan di Mayarakat Gigabit.

Untuk profiling perusahaan-perusahaan Indonesia seberapa siap menghadapi perubahan tren bisnis global tersebut, serta melihat tantangan dan peluang yang muncul maka BusinessNews Indonesia mengadakan ajang IBA 2019.

IBA 2019 memberikan Enam Kategori Penghargaan yakni The Best Vision and

Mission,  The Best Growth Strategy, The Best Human Capital, The Best Innovation and Business Transformation, The Best Corporate Performance dan The Best CEO.

Dari sekitar 400-an perusahaan BUMN, BUMD, perusahaan swasta nasional dan instansi/lembaga pemerintah yang dijaring maka terpilih 37 perusahaan dan satu kantor kementerian (Kemenristek & BRIN) serta satu lembaga pemerintah (BPPT) untuk mendapatkan penghargaan IBA 2019.

“Berdasarkan hasil penjurian banyak perusahaan Indonesia yang sudah siap

menyongsong era bisnis digital, bahkan beberapa perusahaan sudah mampu bersaing di tingkat global. Namun masih banyak juga perusahaan yang tengah dalam posisi berbenah,” ujar Ketua Dewan Juri Dr Ir Jumain Appe MSi.

 

Sumber :

https://scalar.dartmouth.edu/scalar/guest/10-characteristics-and-examples-of-mushroom-like-protists-as-well-as-an-explanation?t=1574608285200