Aplikasi semakin bodoh – dan itu hal yang baik

Aplikasi semakin bodoh – dan itu hal yang baik

 

Aplikasi semakin bodoh - dan itu hal yang baik
Aplikasi semakin bodoh – dan itu hal yang baik

Ya, dan itu hal yang baik. Di balik kesederhanaan yang mengejutkan dari beberapa aplikasi top saat ini, pengembang pintar menyadari bahwa mereka dapat membuat pengguna melakukan lebih banyak dengan melakukan lebih sedikit. Perusahaan baru sedang berupaya mengubah perilaku pengguna; perilaku kecil dalam hidup Anda, berharap mendapat imbalan besar.

Mereka menggunakan praktik terbaik desain interaksi dan psikologi untuk membangun produk dengan otak Anda dalam pikiran. Begini cara mereka melakukannya:

Jadilah fitur
Konferensi TNW Couch
Bergabunglah dengan para pemimpin industri untuk menentukan strategi baru untuk masa depan yang tidak pasti

DAFTAR SEKARANG
Pintu Gesponsord, Mercedes GGE
Vous avez assez attendu!
Masa depan pemilih suara Venez découvrir Mercedes-Benz dan profitez d’offres exceptionnelles! Lees meer

Didukung oleh Quantum

Kapitalis ventura terkenal Fred Wilson menegaskan bahwa produk ponsel yang sukses perlu melakukan satu hal dengan baik.

Desainer aplikasi sering melupakan kendala kecepatan dan perhatian yang dialami orang saat menggunakan produk mereka. Menguji aplikasi Anda di kantor, saat terhubung ke wi-fi dan merupakan fokus perhatian Anda, hampir tidak mewakili kondisi sibuk, dunia nyata yang dialami oleh sebagian besar pengguna.

Layanan seluler tidak hanya bersaing untuk mendapatkan perhatian kita dengan beberapa hal lain yang dapat kita lakukan dengan smartphone kita, tetapi juga harus bersaing untuk fokus kita dengan banyak gangguan offline yang terkait dengan kehidupan saat bepergian.

Misalnya, antarmuka walkie-talkie sederhana Voxer memberikan fungsionalitas baru ke smartphone dengan mereplikasi pengalaman “push to talk” di dalam aplikasi. Beberapa pilihannya memberikan fungsionalitas terbatas kepada pengguna tetapi fokus pada satu hal yang harus dilakukan aplikasi – mengirim pesan audio singkat.

Aplikasi seluler harus membuat pengguna masuk dan keluar dari layanan dengan cepat. Dengan memikirkan aplikasi sebagai fasilitator fitur tunggal yang bertentangan dengan pengalaman yang kaya, pengembang dapat memangkas langkah-langkah dan opsi yang khas dari produk yang berat, dan akhirnya tidak digunakan.

Bangun lebih mudah
Tentu saja, jika suatu aplikasi melakukan terlalu sedikit, bahkan jika itu adalah fitur sederhana, pengguna tidak akan menganggapnya berharga. Agar pengembang dapat menciptakan jenis keterlibatan yang diperlukan untuk menumbuhkan bisnis yang substansial, perangkat lunak harus membuat perilaku pengguna inti lebih mudah.

Perubahan antarmuka, seperti yang sekarang terjadi dalam peralihan dari

desktop ke komputasi seluler, menciptakan peluang baru untuk membuat pengalaman pengguna secara signifikan lebih mudah dari sebelumnya. Sebagai contoh, pikirkan saja seberapa sering Anda berkomunikasi dengan orang-orang sekarang karena teknologi untuk melakukannya adalah dengan Anda setiap saat.

Gelombang berikutnya dalam komputasi mobile akan bergerak melampaui ponsel. Beberapa perusahaan mengantisipasi dunia di mana pengguna memakai perangkat untuk membuat perilaku sulit menjadi lebih mudah. LumoBack , sebuah perusahaan yang sekarang menghasilkan uang di Kickstarter , telah membangun cara baru untuk meningkatkan postur pengguna. [Pengungkapan: Pendiri LumoBack Charles Wang adalah teman dekat.] Sebuah perangkat, yang dikenakan seperti ikat pinggang di sekitar sampah, mengirimkan data ke avatar bernama Lumo di ponsel pengguna. Ketika dia bungkuk, begitu juga Lumo, memberikan umpan balik segera dan dapat ditindaklanjuti.

Jadikan itu kebiasaan
Pentingnya membentuk perilaku pengguna baru tidak akan terbatas pada aplikasi kesehatan dan kesejahteraan. Untuk menonjol dari kekacauan di layar utama ponsel pengguna biasa, perancang aplikasi harus memastikan mereka dapat dengan cepat menciptakan kebiasaan pengguna.

Pengembang semakin fokus pada cara membuat keterlibatan pengguna

berulang karena mereka menyadari bahwa pertumbuhan viral sulit pada platform yang dikontrol ketat seperti Apple. Untuk membuat angka berhasil, pengembang harus menjaga pengguna yang mereka miliki dengan menekan tingkat churn.

Grafik senyum Evernote menunjukkan bagaimana perusahaan meningkatkan nilainya kepada pengguna semakin banyak mereka menggunakannya . Kebiasaan membuat catatan di Evernote meningkatkan utilitas layanan. Memasukkan catatan saat dalam perjalanan membuat mengambilnya dari desktop lebih berharga.

Tentu saja, tidak ada jaminan dalam membangun bisnis baru. Pengembangan aplikasi seluler masih dalam tahap awal, dan seiring dengan perkembangan antarmuka baru, begitu pula peluangnya . Namun, karena semakin banyak pengembang menyadari bahwa keberhasilan mereka bergantung pada pemahaman perilaku pengguna, prinsip-prinsip di atas akan terbukti penting.

Kisah sukses masa depan tidak akan datang dari aplikasi berornamen paling rumit, yang mencoba dan menyelesaikan semua kebutuhan dan keinginan pelanggan. Sebaliknya, itu akan datang dari pengembang pintar, membangun solusi sederhana, elegan.

Nir Eyal adalah penulis Hooked: Cara Membangun Produk Pembentuk

Kebiasaan dan blog tentang psikologi produk di NirAndFar.com . Untuk wawasan lebih lanjut tentang penggunaan psikologi untuk mengubah perilaku , bergabunglah dengan buletinnya dan dapatkan buku kerja gratis.

Sumber:

https://study.mdanderson.org/eportfolios/2771/Home/Kinemaster_Pro_Apk